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微信发布:从构建产物到可提交版本

Creator 构建成功,说明工具生成了目标文件;它不等于微信平台审核通过,更不等于真实玩家可以稳定游玩。把发布拆成几个可检查的阶段。

一条发布链路​

构建前​

确认正式使用的 AppID、场景是否进入构建列表、启动场景、目标平台、调试/发布选项与 Bundle 配置。不同环境使用不同服务端地址,不把测试接口带到正式包里。

保存引擎版本、Git 提交、构建参数和资源版本,方便重现问题。升级引擎应独立验证,不与大规模玩法修改混在一次发布中。

导入开发者工具后​

检查构建目录,而不是 Creator 源项目目录;确认 AppID 与实际账号一致;核对网络资源域名、分包与远程资源路径;查看加载错误和平台 API 报错。

引擎插件属于额外构建选项,有版本与使用条件,不能假定对任意自定义引擎都可用。不要为了解决一个首屏问题盲目开启所有优化开关。

真机验收清单​

方面最低检查内容
基本玩法开始、通关、失败、重开、最后一关
设备适配窄屏、长屏、安全区域、触摸区域
生命周期切后台、锁屏、恢复、退出再进入
资源与网络首次、缓存、断网、超时、缺资源
音频首次触摸、静音、后台恢复
登录与数据失效重登、重复提交、进度冲突
广告完整观看、取消、无库存、失败、奖励去重
性能目标低端机、长时间运行、重复进出

平台类目、隐私声明、权限、广告资格、包体上限与审核要求应以发布时的官方后台和文档为准。本指南帮助你形成检查项,不代替账号现场核验。

游戏发布与本站部署是两条线​

本站 GitLab CI 构建的是 Docusaurus 文档站,发布到个人服务器。它不自动构建 Creator 游戏,也不向微信上传游戏包。你日后需要游戏构建流水线时,应独立设计编辑器安装、资源导入、构建参数和平台上传流程。

给 AI:“输出本次游戏的构建参数、环境配置、真机矩阵与回退方案;把未验证项目列出来,不把构建成功当作微信审核成功。”

依据:发布到微信小游戏、引擎插件说明、微信官方开发入口。